江南百景图游戏中玩家如果想要提高离线收益的话,就一定要清楚影响离线收益的三个因素,具体是哪三个因素呢?下面小编就跟大家详细的介绍一下吧。沙巴克传奇
决定离线收益的三个关键因素
(1)操作间隔上线频率
你安排完任务,下线,再次上线,这中间隔的时间。或者,大多数情况下,(你希望)平均每隔多久上次线收菜。
1这决定了你能分配哪级理财任务;
2更重要地,我们都想少上线、多赚钱,远离被1级水井支配、点个不停的疲累,轻轻松松躺着挣钱(所以没必要争吵这离线收益根本比不过在线肝水井1级);
3更更重要地,很多时候,是现实因素决定了我们游戏里的操作间隔上线频率,比如你要开会考试出游睡觉
(这段嫌长可以跳过不看)
4稍微引申一下,如果把一次操作(点击分配任务)带来的收益定义为操作收益,而每分钟产出多少铜币定义为时间收益,那么——
举例:很明显,水井画室1级时间收益极高、操作收益低,升级后,操作收益增加、时间收益先降低再保持不变(234级是不变的,其他建筑1~4级时间收益都基本相同)。所以可以这么说,这篇攻略追求的是更高的操作收益,操作收益越高,我们越轻松,越不需要频繁上线点点点。从这个角度来看,用补天石升级商业建筑,提高了时间收益,但可能会降低操作收益。
更复杂一点,还可引入单位操作频率的收益,作为时间收益的倒数,来理解佛系手动的追求,这里不展开。
(2)单位人口产出
即一个居民完成这次理财任务,能产出多少铜币。总人口数有限(特殊+普通)时,得合理分配这些人及对应的理财任务,想办法提高他们的单位人口产出,这样咱们的总收益就会变多啦~
多说一句:把这个概念迁移到农牧制作,你就会理解,为什么农田林场餐馆的1级要给振兴加成,时间收益比234级高那么多。
举例:应天画室3级,2人273铜币,画室4级,3人365铜币,从3级到4级,单位人口产出(近似)由136下降为121。实际情况中,远不止下降这么多,试想,你本来已经安排了2个普通居民去画室3级,现在加进来一个人,却只多了365-273=92个铜币,所以这个人的实际增益为92铜币,比3级的136低了近三分之一,那我为啥不把这个人安排给下一个画室3级任务呢,或任何高于92单位人口产出的理财任务。
这里要注意的是,特殊居民有理财加成,所以可以提高跟他一起工作的所有人的单位人口产出,那么,如果加进来的这个人是李清照呢,那可就不一样了,毕竟理财加成是直接对总产量(365铜币)进行加成的。这也是为什么我在一开始写到,先给中高理财加成的特殊居民安排更高总产出的任务,然后再依据单位人口产出由高到低分配剩下的人。
(3)人口数与平均理财加成
不用多说,设想你在苏州有100人口,而且每个人都是佩戴满级太极图的满级李清照。(做梦!)
最后最后,佛系游戏,怎么玩都好,只是提供思路,不要照搬,开心就好~
像我自己台服都没按这个来,应天懒的建药铺了,挂画室4级省事,隔2小时上次线,轻轻松松6铜币到手。
再说,江南开地需要的铜币就那么多,加上强化珍宝的消耗,你挣的越快,后面不就越没得玩了么。慢慢挣,慢慢花,一点一点布局你的美丽江南